Про Star Fans III в восьми фотографиях

24 апреля 2016, 20:22:19

Я долго думал, что написать про последний Star Fans. Можно было бы написать, что там была куча всего, начиная от количества стендов и активностей, заканчивая старыми друзьями, которых давно не видел. Ну и афтерпати, да. Но потом понял, что бессмысленно рассказывать о том, что нужно переживать самому. Это как надпись "Давным-давно..." в кинотеатре спустя десять лет. Ну и под стать Саге, тот самый конвент десятилетней давности тоже вернулся. Наконец-то.


Минский DevGAMM 2015

18 декабря 2015, 18:47:22

Сколько нужно разработчиков, чтобы получилось лампово?

В этом году осенне-зимний сезон богат на отличные конференции. В сентябре впервые просто отлично стрельнул DevGAMM в Гамбурге, дав возможность посмотреть на то, как работают ежики в Германии, а также познакомиться с большим количеством западноевропейских разработчиков. После этого случился NextCastle в Питере, который был не менее прекрасным. И последним дротиком в мишень офигенности попал минский DevGAMM, который завершил 2015й нехилым мотивационным пинком под зад.

В Минск DevGAMM пришел уже во второй раз, и в этом году пул докладов был сильнее, чем в прошлом году. Несмотря на то, что в четверг лично для себя я практически не нашел ничего полезного, в пятницу хорошие доклады стояли друг на друге и хотелось разорваться. Часть придется смотреть в записи, но, думаю ,что это показатель конференции, если одного раза не хватает, чтобы попасть на все нужные доклады.

Про шоукейс - много всего крутого и на уровне. Половину игр взял бы на Стиме или лайкнул на Гринлайте. Summer Catchers, The Long Reach (привет, Саша-Арвид-Рома :)), Panoptes (привет, Женя), One Day in London, Mooseman, Breached - те игры, в которые действительно стоит играть. Был случай, когда я подошел налить чаю, а мне под нос сунули карточку с каким-то героем, а потом чувак еще минут 10 объяснял мне механику своей дико задротской игры про файтинг. Понял я мало что, потому что я не очень готов, когда возле водопоя атакуют экселем, но арт там был хороший.

Но DevGAMM - это не только доклады. Это в основном народ. Именно благодаря этим замечательным психам (в хорошем смысле, конечно же!), с которыми можно сидеть на кухне в 4 утра перед отъездом и обсуждать темы для джема, выяснять подробности про прототипирование и захват Польши, дичайше пить, а потом страдать наутро, знакомиться со старыми знакомыми из твиттера - жизнь на эти пару-тройку дней стала гораздо интереснее.

Всем спасибо, я с нетерпением жду мая.

Фотопост: Star Wars Celebration Anaheim

26 июля 2015, 09:58:13

Прошло три месяца, и я в свойственной манере слоупока все-таки добрался до фотографий с последнего Star Wars Celebration. Но лучше поздно, чем вообще не добраться.

Празднование в Далекой Галактике

5 мая 2015, 16:31:23

Привет, меня зовут Коля, мне 25 лет, и я побывал на самом лучшем в мире конвенте.

Для тех, кто не в теме: Star Wars Celebration - официальный конвент, посвященный Звездным Войнам, проходящий уже в седьмой раз на территории США, и дважды - в странах Европы. Проводится он раз в два-три года, но, учитывая количество выходящих фильмов, его, скорее всего, сделают ежегодным.

Итогидвадцатьчетырнадцать

31 декабря 2014, 22:18:43

Все пишут, ну и я тоже буду в тренде. :)

2014й начался для меня примерно так же, как начнется и следующий: с каких-то абстрактных авралов, которые я сам себе и понаставил. Первые две недели прошлого января я занимался тем, что писал в соавторстве методички по программированию для универа, по которым сейчас страдают наши технари и ничего не могут сдать (привет, дизайнеры!). Тогда страдал я, потому что материала было много, времени как обычно, да и чукча не очень-то и писатель.

Весной сходил на Делайнов и Ван Канто, because I canto. Вообще лучшие, мужская рок-акапелла отдельно тащит.

В апреле произошел мини-конвент по Звездным Войнам, спасибо за который уходит Миджейре, Лайт и сопричастным. Там увидел, что Мандалорцы по-тихому усилились и основали собственный официальный клан. Фэндом развивается, что не может не радовать.

Весной и осенью случилось два ДевГамма, где познакомился с кучей офигенных и разносторонних людей, которые настолько же упороты по играм, как и я. Богдан, Аня, Ресса, Витя, Кирилл, Маша, Слава, Миша, Наташа, ДискоФиш и много-много других крутых господ и дам, с которыми довелось слушать доклады, шутить в перерывах, квасить на афтер-пати и после них. Это было просто прекрасно, и я дико жду мая, чтобы повторить. (и потроллить Чародея опять :D)

Летом съездил в Питер на очередной слет фронтендеров. Запомнилась жара, тефтели из Икеи и полуторачасовой доклад про нюансы векторной графики. Доклад был последним, мозги плавились, и был хардкор в плане восприятия. Но круто все равно.

Перетащился на третий год аспирантуры. Без понятия, что с ней делать. Читаю книжки, что-то пишу, толку ноль.

В ноябре съездил (догадайтесь куда) в Питер на НекстКасл. Ретро-ретро, инди-инди. Было замечательно (закачиваются синонимы уже), уже занес в список поездок на следующий год.

В ноябре еще сходил на днюху к Керри. Керри оказалась еще круче, чем в тви, познакомился еще с кучей крутецких людей.

Поработал на удаленке. Не моё. Паработал сверхурочно, лишившись всех майских праздников. Тоже не моё.

За год прочитал 29 книг (не считая специфичной технической литературы и пачки забугорных диссертаций, добытых из интернетов). Мало. Много времени уходило на книги на английском, пока сильно низкая скорость чтения, в день максимум страниц 15, больше мозг не держит. На следующий год целюсь на 40+ книг.

Игры года - Last of Us / Advanced Warfare. Кузьмич совратил на покупку PS4, не жалею ни разу. Жду 1886, пока играюсь во всякие инди, типа "Papers, Please". Вообще майский ДевГамм заставил поменять взгляды на инди-разработку, чему сильно рад. Чем меньше однобоких представлений об индустриях (не только игровой), тем лучше.

Поучаствовал в создании 8+ проектов, не считая основной работы. It was hell, but still fun.

С Новым Годом! Все там будем. :)

P.S. Надо чаще писать в блог.

P.P.S. Лена, где макеты?

Proudly played as a ghost

9 июня 2014, 01:22:45

Последние две ночи убил на Murdered: Soul Suspect. Честно говоря, покупал кота в мешке, так как не знал об игре ничего, кроме названия и арта с обложки. В итоге, через тринадцать часов прохождения она меня покорила.

Надо сказать, что мне очень нравятся сюжетные игры, именно поэтому я не очень люблю Battlefield и вместо этого покупаю Call of Duty каждый год. В данном случае издалека было видно, что разработчики делают заявку на сюжет (причем детективный, что вдвойне хорошо), а значит в ней должен быть сильный синглплеер. Это именно так. Создатели действительно сделали детективную игру про призрака, очень похожую и непохожую на LA Noire. Во-первых, огромным плюсом является отсутствие шутерной составляющей, которая убила бы всю идею на корню. Это игра про детектива, и на протяжении всей игры мы ищем улики, анализируем их и делаем выводы. Во-вторых, наличие большого количества предметов, разбросанных по локациям, и раскрывающих исторические составляющие персонажей и старого города. В-третьих, не совсем ординарные способности главного героя. Вселиться в первого встречного и прочитать его мысли? Запросто! Побыть полтергейстом и отвлечь людей на взбесившиеся принтеры и телефоны? Конечно! Такие штуки и составляют часть игрового процесса - запросто можно помочь спутнице, если тебя не видит никто, кроме демонов.

В Murdered: Soul Suspect можно и нужно играть. Хотя бы потому, что это не продолжение прошлых игр с однообразной механикой, а новая, законченная история, не требующая сиквела, загружаемых дополнений, и прочей ныне модной цифровой атрибутики. Для меня она повторяет судьбу Bulletstorm, которая тоже вышла в тени крупных проектов, а на деле оказалось игрой, которую совсем не стыдно поставить на полку. Ведь она уникальна, пусть и немного театрализована.

Про Star Fans Party

7 апреля 2014, 20:43:25

Это мероприятие нельзя назвать конвентом, потому что оно слишком домашнее. Это мероприятие нельзя назвать квартирником, потому что оно слишком масштабное. Это за последнее время второй (на моей памяти) дебютный выстрел в московских конвентах. И это то мероприятие, где мы угорали последние двенадцать часов. Это - Star Fans Party.

Создание логотипа Xbox на чистом CSS

3 февраля 2014, 23:47:49

В декабре на Хабре проводился конкурс от Microsoft, на котором нужно было собрать любой логотип смежного ПО или сервиса на чистом HTML/CSS. Немного подумав, я решил не идти по легкому пути и решил взять для реализации круглое лого Xbox вместо обычных угловатых логотипов (а еще я фанат этой консоли). И да, у меня дошли руки написать про это в начале февраля, я лентяй.

Почему вы должны прочитать William Shakespeare's Star Wars

31 октября 2013, 19:45:31

...или почему я считаю ее самой неординарной и интересной книгой по Звездным Войнам, прочитанной за этот год.


Музыка ВК

22 марта 2013, 10:19:10

Рекламы псто.

Несколько месяцев назад коллега по цеху Филипп Панфилов написал приложеньку для Windows 8, с помощью которого можно слушать музыку из ВКонтакте как с обычного плеера. А сейчас количество загрузок этого приложения пробило потолок в 100 тысяч. Ну и как-то так случилось, что некий недизайнер (по по совместительству еще и автор поста) нарисовал для такого дела инфографику.

12